23 abr. 2009

Radittsu 2.0 by Dgz

Les Dejo el Ultimo Release de Dgz, Esta Vez la Segunda Version
de Raditz Programado por "Zerbe".



Web Official

Comentario por Wenchu:
Este es un gran trabajo, la verdad es que para mi gusto de estilos de pelea, esta reprogramación está mucho mejor que en la versión anterior.

Antes el char era super rápido, y estaba lleno de combos muy automáticos o semi automáticos, ademas de una cantidad enorme de FX y BGpal (Cambios de color en la pantalla entera, que funcionaban como destellos) lo cual le valió muchas críticas al char por lo exagerado en ese aspecto.

bueno... ahora le comento los puntos en lo que me parece mejor.

realmente ahora sí que se puede decir que el char tiene un estilo definido. Antes simplemente era rápido y tiraba poderés para todas partes (igual que el vegeta saiyan)... ahora, claramente el char se basa en velocidad de frente al oponente, patadas y tecnicas de ki. De este modo el char se diferencia del resto por su estilo de pelea, haciendo que aunque tenga elemento de otros chars (como Guile, o algo así por las patadas cuchillo hacia arriba), se reconvinen de una forma nueva. Ademas ahora se requiere más habilidad para poder derrotar al oponente, dado que antes una simple tecnica iba a donde estaba el P2 y así era muy fácil darle... por ejemplo, para conectar las patadas giratorias, ahora hay que estar mas o menos cerca y ademas ese move deja la puerta abierta para que si tengo la suficiente halidad pueda meter la patada hacia arriba (bah.. no tanta xD!).

otra de las cosas en las que ha mejorado el char en en la proligidad de las terminaciones de cada move.... cada vez que se ejecuta un move, el char se tiene que recomodar o terminar el impulso con el que viene (algo que consta de no mas de 10 o 15 tics, mas algún velset). De ese modo, al jugar, nos obliga a medir las coscuencias de cada movimiento, por si el oponente puede llegar a contragolpearnos en caso de que fallemos el movimiento. Eso es algo que para mi gusto, mejora la jugabilidad, porque se necesita pensar un poquitito cada jugada.

en el tema de fx es en lo que más se ha mejorado... antes, una simple fireball generaba una explosión ennorme, ademas de que cada FX tenía un color y estilo distinto. Ahora las firebals no son muy grandes, el color de los FX es igual para cada efecto (otra de las cosa que le da al char mas consistencia) ademas de que cada fx o superchargue genera un destello que abarca las cercanías de Radiz y no toda la panalla como antes. Ha quedado muy lindo cómo lograron que según la paleta, el conjunto de los FX cambie de color..... jeje, eso es algo que no se hacer, pero sin dudas que a través de este char aprenderé a hacer.

todo esto me parece es lo que me ha parecido que el char mejoró.

ahora les cuento un poco las cosas que se mantienen del anterior, y no costaría mucho trabajo cambiarlas para que el char sea un poco mejor de lo que ya es.

el stand siempre me ha parecido buenísimo. Pero está animado de la cintura para arriba y el resto parece que es estuviera clabado al piso... de este modo parece que la parte de arriba de Radiz se estuviera metiendo en una caja rígida con forma de piernas, jeje... (es solo para explicar, no para bardearlos). Creo que con animarle un poco las rodillas y los pies sería suficiente, y notarían una gran mejora.

otra cosa que le baja puntos al char innecesariamente, es la caminata... la corrida es cencillamente brillante y va de acuerdo al char.... pero la caminata.... así de perfil y cruzandose de brazos no coincide para nada con el Stand... que haya un poco de armonía entre estas dos cosas me parece escencial para mantener el estilo definido en el Stand.... ademas, si es por el trabajo de sprites, no sería mucho, pq la base se puede sacar del stand y animarlo de acuerdo a ello.

para estas dos cosas.. si llego a tener un rato para boludear un poco, les armo las animaciones y se las mando.

otra cosa que no entiendo porqué han dejado así es la vida con 3000 puntos.... sinceramente no hay char que tenga una vida cercana a eso... si dejan el char tal cual está, es cencillamente inmatable....ppfff.. y ni hablar si hace el modo armor (lo cual es una idea muy original, claro.. pero no si se tiene 3000 de vida). Creo que no cuesta nada ponerle un valor cercano a los 1000 puntos como la mayoría de los chars y así cada pelea es mas igualitaria y divertida.

una cosa que es un detalle es el tema de la velocidad a la que se tiran las fireballs.. así como está se pueden meter como 20 o 30 firebals en combo antes de entrar en modo saky.... we.. creo que se deberían tirar mas lentamente, dado que no se trata de un move especial, sino de algo tan comun en draogn ball como una piña. Claro que si fuera un super o un especial estaría bien, pero al igual que una simple patada, la fireball se hace con un solo boton.

el modo sacky no es de mi agrado en general, pero tampoco es que está mal programdo o exagerado.. jej.. nada mas es una opinion o un gusto... no digo que esté mal ni nada.

bueno, estas cosas son la que me parece del char.

quería dejarles claro que este giro en el estilo de progamción me ha parecido muy muy bueno.. de hecho tanto es así que con mi hermano (nahuelitox) estabamos pensando en hacer un Radiz a apartir del sheet de Ginew, porque Radiz es un personage que nos encanta, pero la anterior versión del char no nos gustaba para nada... en cuanto vimos esto, directamente abandonamos el proyecto, porque no tendría sentido hacer uno nuevo, si ya nos gusta el estilo de este.

ojalá que el Team DGZ reedite mas de sus propios chars para ponerles este estilo (como Piccolo Daimacú, Gogeta, o si francynaldo quiere, el Cooler).

un saludo.

15 abr. 2009

Random OS (Lo Nuevo)

Un Nuevo Team Aparecera Proximamente en el Mundo Mugen "Random OS"
Les Dejo Informacion Al Respecto, Aportada por Nuestro Amigo
"Dj Sonic" .

El Team Random OS será un team que tendra la misma política que el team OS original, pero con un detalle, se tratará de creaciones OS que no sean de DBZ (ecepto el DBZ Pocket que se le ofrecio el espacio para que reflote el proyecto Pocket Battle).

Ahora bien, como miembro del Team OS aclaro, este team estara ligado al Team OS, ya que los miembros del OS seran automaticamente miembros, pero porque ? Bueno este team permitira cubrir los rubros que el OS no usa que son los demás games que no son de DBZ, ya que solo yo creo cosas OS en el team que no son de DBZ. Pero porque seran los del OS original miembros automaticos ? Para fomentar a que desarrollen cosas más allá de DBZ y tengan lugar para presentarlas, por si tienen otros proyectos que quieran hacer o esten haciendo que no sean de DBZ y quieren un espacio, Por lo cual esto hace que los Teams esten relacionados, además porque no es mi idea crear un team aparte, sera un Team OS pero que no sera de DBZ sino de todos los demás games (Capcom, SNK, Nanco, Originales, etc).
Aclaro que el Team OS seguira existiendo como siempre, solo que ahora el Random dara el espacio a las demás creciones OS que no son de DBZ.


Asi que Bienvenido al Nuevo Team...
Foro:

11 abr. 2009

Vegeta Ssj4

Un Nuevo Release, Esta vez de la Mano de los Hermanos "Wenchu"
y "Nahuel" en Programacion, Sprites de "Veg" nos Brindan un
Muy Buen Trabajo. Sobre el Char:

Posee Bastantes Tecnicas tanto de Ki, como Combos de Golpes, Speciales...etc.
Con una Jugabilidad Exelente para Disfrutar.
y Una Ia Bien Adecuada al Personaje.. Sprites Destacables...


En Si un Exelente Trabajo

Descargar

Foro

2 abr. 2009

Belly Buu V 1.0

La Version 1.0 del Fat Buu de Pexteen.

Lo Nuevo:
_ Portrait Grande
_ Nuevos Movimientos
_ Nuevos Comandos para Viejos Moves
_ Nuevos Sonidos


_ Fxs Agregados
_ Daños y Poder Ajustados
_ Intro & Win Pose
_ IA, Paletas, y mas...

Espero que lo Disfruten, Buena Actualizacion.

Autor: http://www.goten88.shorturl.com